Як виглядали ігри 20 років тому?
4.03.2018
Масово індустрія відеоігор почала розвиватися більше 20 років тому. За цей період ігри зазнали багато трансформацій, але безсумнівно графіка змінилася найбільше. Якщо порівняти гру, приміром, 1996-го року з сучасною, то вдосконалення графіки просто надзвичайні. Звісно, штучний інтелект, механіка, фізика та інші складові також значно поліпшилися. Давайте поглянемо на декілька ігрових франшиз, та порівняємо перші частини з 90-х, ранніх 2000-х років з сучасними їхніми версіями.

Tomb Raider 1996 vs Tomb Raider 2015
Tomb Raider вперше з‘явилася на PlayStation One у далекому 1996-му. Тоді, звісно, ніхто не знав цю гру, але то був старт дуже вдалої франшизи. Ось, власне, як виглядав оригінальний Tomb Raider:

Після дебюту, графіка Tomb Raider зазнавала багатьох змін у різних частинах, але найсуттєвіші зміни відбулися у 2013 році. А ось як виглядає остання частина серії 2015-го року Rise of the Tomb Raider:

Майже за 20 років Лара Крофт отримала вигляд реальної людини зі справжніми емоціями. І, як видно з подряпин та бруду на тілі, - її довгі пригоди не були простими. Але зовнішність дівчини від цього не постраждала, навпаки, кожного разу вона ставала все привабливішою та реалістичнішою. Тільки поглянь, у 1996-му Лара необережним рухом могла й виколоти комусь око своїми грудьми.
Halo 2001 vs Halo 2015
Серії Halo налічується вже 17 років. Все почалося з Halo Combat Evolved на початку 2000-х, як раз, коли був бум якісних 3D-ігор. На той час Halo Combat Evolved виглядав приголомшливо. Гра мала красиві локації, а об‘ємні моделі виглядали деталізованими:

Звісно, зараз для нас гра виглядає кострубато, текстури мають жахливу якість. Для порівняння давайте поглянемо на Halo 5: Guardians - поки останню гру з серії, що вийшла у кінці жовтня 2015 року:

Для більш точного порівняння графіки ігор Halo різних часів, давайте поглянемо на Halo Combat Evolved Anniversary - це та сама Halo Combat Evolved, але з переробленою візуальною частиною, що вийшла у листопаді 2011 року. Ось невеличке відео для порівняння гри у 2001-у та 2011-му роках:
Grand Theft Auto vs Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto – надзвичайно популярна серія ігор про злочинця, якому дозволено вільно пересуватися по вулицях міста та виконувати різноманітні завдання. Це просто неймовірний факт - остання гра франшизи Grand Theft Auto V вийшла на консолях 2013-го року, а на PC у 2015-му, але у 2017-му році продовжувала бити рекорди продажів і встановила позначку у більше, ніж 85 мільйонів проданих копій! GTA V поступилася у продажах лише Tetris та Minecraft.
А чи пам’ятаєш з чого все починалося? Перша частина GTA з’явилася у 1997-му році. Гра мала 2D графіку, а гравець споглядав на все з висоти пташиного польоту:

Звісно за 17 років гра змінилася кардинально. Ось як виглядає GTA V:

Варто декілька слів сказати, що змінилася не лише візуальна частина гри. З кожною серією GTA збільшувалися міста, надавалося більше свободи дій, урізноманітнювалися місії, зазнавали змін транспорт, радіо, способи комунікації… Одним словом з кожною версією – мали купу всього нового, але кожного разу це було надзвичайно цікаво.
Mortal Kombat 1992 vs 2016
Mortal Kombat завжди була однією з найбрутальніших відеоігор в історії. Хоча, у 1992 році розробники американської студії NetherRealm не мали змоги достовірно передати криваві сцени, аби шокувати гравців. Ось як виглядала фатальна розправа (чи як зазвичай називали «фаталіті») з суперником у 1992-у році:

Насправді, такі кінцівки виглядали досить жахливими, але їх навіть порівняти неможливо з «фаталіті» у Mortal Kombat X. Ось наочний приклад:

І справа тут не лише у добре промальованих органах, що розлітаються навкруги, у персонажах з чудовими прийомами, у красивих локаціях, але й також у креативності, якої набули розправи.
Battlefront 2 2005 vs Battlefront 2 2017
Нова Battlefront 2 – це яскравий приклад того, як графіка може змінитися за десять років. Першочергово гра вийшла у 2005-му році на Xbox, а оновлена Battlefront 2 з’явилася у 2017-му на Xbox One та PS4.
Ось як виглядала Battlefront 2 у 2005-му:

А так у 2017-му:

Розробники на славу постаралися, аби поліпшити картинку Зоряних Війн, хоча треба віддати належне й апгрейду аудіо-складовій.
Безперечно, Battlefront 2 – це кінематографічний шедевр. Але з іншого боку, дуже шкода, що за 12 років бізнес-індустрія відеоігор так змінилася: нова гра 2017 року можливо і виглядає краще, проте грати все ж цікавіше у оригінальні Зоріні Війни.
Що далі?
Ну як, ти вражений змінами, що відбулися з відеоіграми за 20 років? Власне, мене хвилює одне важливе питання – як будуть виглядати відеоігри через 20 років? Чи можливо досягнути такого ж прогресу, як за останні 20 років? Адже на сьогодні відеоігри дуже близькі до того, щоб мати реалістичну, «життєву» картинку. Можливо майбутнє за віртуальною реальністю, реалістичною шкірою, нескінченною деталізацією..?