The Black Mirror 2
|
Автор: Core
|
|
Дата публікації: 24 червня 2010
|
|
Категорія: огляди
|
Розробник: Cranberry Production
Видавець: Anaconda Games
Дата виходу: 30 квітня 2010
Жанр: Adventure / Horror / Quest
The Black Mirror 2 в базі ігор Gamau.net
|
|
Наприкінці 2003-го року видавнича компанія The Adventure Company випустила квест під назвою The Black Mirror, розроблений невеликою чеською студією Future Games. Тоді, мабуть, ніхто не міг з упевненістю сказати, наскільки успішним виявиться проект. У підсумку, різними ігровими виданнями грі були дані високі оцінки і звання "Квест року".
Все б нічого, та тільки після проходження залишилися деякі питання на які хотілося б отримати відповіді. Але розробники у свою чергу з роз'ясненнями не поспішали, створюючи тим часом інші не менш цікаві ігри. І тиша була все ж порушена. Анонс другої частини був зроблений в 2007-му році компанією dtp Entertainment. Тоді ж стало відомо, що продовження робить зовсім інша студія. Як пізніше з'ясувалося, нею виявилася німецька Сranberry Production.
Історія сіквела бере свій початок через 12 років після подій оригіналу. Головний герой, Дарен Майклз - студент, на час літніх канікул влаштовується помічником у фотоательє. Ось тут клубок інтриги і починає розплутуватися. І часом хід подій змінюється в такому напрямку, про який навіть не можна підозрювати. Треба зізнатися, сюжет закручений хвацько.
Поступово починаємо пізнавати історію міста, знайомитися з місцевими жителями в окрузі. Про надлишок або нестачу персонажів не варто думати.
Їх у грі рівно стільки скільки потрібно для балансу. За це великий плюс сценаристам. Діалоги не примушують нудьгувати. Немає бажання пропускати репліки.
Немає почуття притягненості "за вуха". Головоломки над якими так приємно поміркувати. Їх теж достатньо. Причому абсолютно немає нелогічних. Важкі вони? Однозначно відповісти не можна. Приводу підглянути у проходження вони не дають. Потрібно просто бути уважним до дрібниць.
До речі, в цьому не останнє місце займають і діалоги. Ну а знайомі локації на кшталт Вілоу Крик або Блек Мірор, відтворені саме по оригінальній концепції.
Картинка дуже насичена, жива. Ефекти дощу, блискавки вище будь-яких похвал. Саме під кінець гри і з'являється відчуття ностальгії.
Почуття такі, ніби над проектом працювала все таж Future Games. Без компромісів, сіквел вдався. Відповіді на які так довго чекали, нарешті були дані, але, з’явилися нові питання.
А це означає, що крапку в цій історії ставити, вочевидь, зарано.
|